1.3 Estructura de un programa
"The input of computation is energy and information; the output is order, structure, extropy" Kevin Kelly: "God Is the Machine" en Wired Magazine www.wired.com
§1 Sinopsis
La estructura de un programa es una cuestión que puede ser abordada desde varios puntos de vista, en este capítulo consideramos solo dos:
Componentes lógicos: se refiere a los diversos elementos que componen una aplicación, desde los más complejos hasta los más simples. Si comparamos un programa con un edificio, los elementos irían desde el edificio como un todo, a los ladrillos (sus elementos más pequeños) 1.3.1.
Almacenamiento: se refiere a como están alojadas sus partes en la máquina que lo ejecuta. Esta cuestión puede ser abordada desde dos perspectivas: